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이펙트 만들기

이 페이지에서는 패턴의 기본 요소인 이펙트, 레이어, 트랙에 대해 알아봅니다. 그런 다음 첫 번째 이펙트를 만들어 보겠습니다.


패턴의 기본 요소

03_pattern_fundamentals.png

패턴을 간단히 설명하면 다음과 같습니다.

  • 패턴은 이펙트로 이루어지며, 이펙트는 트랙 위에 배치됩니다.
  • 이펙트는 레이어로 이루어집니다.
  • 레이어에는 실제 햅틱 정보가 담겨 있습니다.

레이어

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레이어에는 기기 유형, 타이밍 그래프, 트랜지션 이펙트 등 햅틱의 특성이 담겨 있습니다.

레이어에 대해서는 다음 페이지에서 자세히 다루겠습니다. 지금은 레이어가 실제 햅틱 정보를 담고 있다는 점만 기억해 둡시다.

이펙트

03_layers_in_effect.png

이펙트는 레이어의 모음입니다. 이펙트는 자체 Duration을 가지며, 트랙 안에 배치되고 순서가 지정됩니다.

이펙트를 사용하면 레이어를 쉽게 관리할 수 있습니다. 이에 대해서는 나중에 알아보겠습니다.

트랙

03_tracks_in_timeline.png

트랙은 이펙트를 담는 가로 공간입니다. 트랙은 타임라인으로 시각화되며, 타임라인을 따라 트랙 안에서 이펙트의 순서를 지정할 수 있습니다.

트랙에 대한 내용과 타임라인을 사용해 트랙을 제어하는 방법은 나중에 다루겠습니다. 지금은 트랙이 순서 지정을 위한 이펙트의 컨테이너라는 점만 기억해 둡시다.

무언가 만들어 봅시다!

첫 번째 이펙트

에디터가 비어 있습니다. 왼쪽 상단에 "New Effect" 버튼이 있는 것을 볼 수 있습니다. 눌러 봅시다.

03_first_effect.png

버튼을 누르면 몇 가지 눈에 띄는 변화가 생깁니다. 무엇이 달라졌는지 살펴봅시다.

  • (A) 왼쪽 이펙트/레이어 패널에 "Effect 1" 요소가 생겼습니다.
  • (B) 하단 타임라인에도 "Effect 1" 요소가 생겼습니다.
  • (C) 중앙의 캔버스에는 상단에 몇 가지 아이콘과 함께 TactSuit 이미지가 표시됩니다.

첫 번째 이펙트를 만들었습니다. 다음으로, 이펙트에 레이어를 추가해 보겠습니다.