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모범 사례

이벤트 정의하기

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좌우 분리하기

  • VR 게임에서는 왼손 사격과 오른손 사격을 구분하는 것이 좋습니다. 예를 들어 **shoot_pistol_l**과 **shoot_pistol_r**처럼 이벤트를 분리합니다.

이벤트 나누기

이벤트를 더 작은 단위로 나누되, 위치와 방향을 기준으로 나누는 것은 피하세요.

  • 예를 들어 사격의 경우, 각 총기(권총, 소총, 산탄총, 저격총 등)마다 반동이 다릅니다. 총기 종류별로 별도의 이벤트를 생성하는 것이 좋습니다. 더 나아가 총을 한 손으로 잡는 경우와 양손으로 잡는 경우를 구분하면 더욱 좋습니다.
  • 피격 방향을 기준으로 이벤트를 생성하는 것은 피하세요. 대신 햅틱 포인트를 회전하거나 이동시키는 SDK 기능을 사용하세요.

적절한 패턴 사용하기

프리셋 사용하기

프리셋에는 게임 내에서 발생할 수 있는 대부분의 이벤트에 대응하는 미리 만들어진 햅틱 패턴이 있습니다.

이 패턴들을 조합하면 상당한 수준의 햅틱 품질을 달성할 수 있습니다.

bHaptics Player에 연결하기

햅틱 디바이스가 있다면, 디바이스를 연결하여 원하는 패턴과 이벤트를 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

햅틱 디바이스가 없더라도 Player의 Haptic Visualizer 기능을 사용하면 햅틱이 어떻게 느껴질지 시각적으로 이해할 수 있습니다.

문의하기

bHaptics 개발자가 bHaptics Developer Portal에 등록하신 이벤트의 햅틱 패턴을 편집해 드릴 수 있다는 점을 참고해 주세요.

햅틱 패턴의 품질을 어떻게 개선해야 할지 잘 모르겠다면, 요청에 따라 bHaptics 개발자가 품질 평가를 제공하고 햅틱 패턴을 편집해 드릴 수 있습니다.

궁금한 점이 있다면 support@bhaptics.com으로 저희 팀에 문의해 주세요.