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저희는 게임에 햅틱을 구현할 때 마주치는 다양한 상황에 맞춘 전문 도구를 제공합니다.
이러한 도구를 사용하여 햅틱을 적용하는 과정은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

- Designer에서 햅틱 패턴을 만듭니다.
- Developer Portal에서 햅틱 패턴을 게임 이벤트에 연결합니다.
- SDK를 사용하여 햅틱을 게임에 통합합니다.
- Player를 켠 상태로 게임을 플레이합니다.
필수 개념
이 문서에는 몇 가지 새로운 개념이 포함되어 있으므로, 먼저 익숙해져야 할 용어를 소개합니다.
햅틱 패턴
햅틱 패턴(줄여서 패턴)은 어떤 햅틱 액추에이터가 얼마나 오래, 얼마나 강하게 진동해야 하는지를 정의하는 데이터 모음입니다. Designer로 만들 수 있으며, 게임에서 재생할 수 있습니다.
이벤트
이벤트는 플레이어 입력(버튼 누르기), 게임 내 상호작용(아이템 줍기), 스크립트된 시퀀스(컷신), 또는 시스템 이벤트(적 처치)와 같은 게임 내 특정 동작이나 상황을 의미합니다. 게임에서 햅틱을 발생시키는 모든 이벤트에 대해 Portal에서 대응되는 이벤트를 정의하게 됩니다.
Player
Player는 햅틱 디바이스를 연결하고 사용하기 위한 필수 프로그램으로, 사용자와 개발자 모두 설치해야 합니다. 자세한 내용은 공식 Player 소개 페이지를 방문하세요.
주요 앱
Designer
Designer는 햅틱 패턴을 만들기 위한 웹 기반 에디터입니다. 햅틱 패턴을 디자인하고 플레이테스트할 수 있으며, 만든 패턴은 bHaptics SDK를 통해 게임에 연결하여 재생할 수 있습니다.
Developer Portal
Developer Portal은 게임 내 이벤트를 정의하고, 게임 플레이 중 이벤트가 발생할 때 어떤 햅틱 패턴을 전달할지 지정할 수 있는 웹 기반 에디터입니다.
SDK
SDK는 게임에 햅틱을 적용하는 데 사용할 수 있는 플러그인입니다.